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eSports

Guia de eSports: conheça o potencial do cenário competitivo de games!

Sigla para esportes eletrônicos, os eSports são torneios competitivos de games e são cada vez mais populares. Entenda como os jogos se tornaram modalidade esportiva e quais as principais competições!

Você não leu errado: os games são considerados esporte 一 ou melhor, eSports (acrônimo de electronic sports, que traduzido do inglês significa esportes eletrônicos). E sim, o cenário competitivo está cada vez mais aquecido, com direito a atletas profissionais, equipes com treinadores e patrocínios e até premiações milionárias.

Segundo estudo da GamesIndustry.biz, o mercado de eSports já vale US$ 184,3 bilhões no mundo inteiro. Apenas no Brasil, a projeção é de um faturamento de US$ 2,8 bilhões 一 apontada pela consultoria PwC Brasil, que reafirma a importância do país no setor.

Criados em 1962, os games se popularizaram como forma de entretenimento e o cenário competitivo começou a se estabelecer na década de 80 一 ganhando ainda mais tração na era da internet e das lives feitas por streamers.

Mas por que os eSports se tornaram tão populares e rentáveis? Quais os principais jogos e competições? Neste artigo, você saberá tudo sobre os esportes eletrônicos e a cena competitiva dos games. Então prepare seu controle, aperte start e continue a leitura!

O que são os eSports?

Conhecidos como esportes digitais, os eSports são competições de games onde os jogadores 一 ou melhor, atletas 一 competem profissionalmente entre si. Para isso, eles contam com uma estrutura semelhante à das modalidades esportivas tradicionais: equipes, treinadores, premiações e transmissão das partidas aos torcedores.

Desta forma, os campeonatos de eSports podem ser disputados remotamente ou presencialmente 一 o que vale também para a torcida, que pode acompanhar através de plataformas de transmissão ao vivo, redes sociais, televisão e até presencialmente.

Vale ressaltar que o termo engloba todos os games jogados competitivamente 一 de League of Legends a Free Fire. Traçando um paralelo com o futebol, são categorias diferentes do mesmo esporte 一 afinal, a modalidade tradicional é separada por faixas etárias, gênero e inclusão. O mesmo vale para os eSports, cujos diferentes jogos se enquadram como variações da mesma prática esportiva.

Com o crescimento global da modalidade, se tornou possível viver profissionalmente de eSports 一 ganhando salário e premiações para participar das competições. Assim, é possível usar habilidade estratégica, reflexos e a emoção dos games para engajar comunidades de seguidores e não ter os jogos como apenas um hobby.

Qual a história dos eSports?

Quem criou os videogames foi o físico americano Willy Higinbotham, que em 1958 disponibilizou um jogo eletrônico de tênis em um osciloscópio aos visitantes do seu laboratório.

Quatro anos depois, em 1962, os computadores DEC PDP-1 receberam o jogo de batalhas intergaláticas SpaceWar. Criado pelos estudantes do MIT (Massachusetts Institute of Technology) Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, o jogo fez sucesso 一 levando à criação do Odissey, primeiro console comercializado pela Magnavox em 1972.

Spacewar, inclusive, foi responsável pela primeira competição de eSports da história. Em 1972, estudantes da Universidade de Stamford organizaram as Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar 一 cujo vencedor ganhou um ano de assinatura da revista Rolling Stone.

Oito anos depois, a Atari realizou o primeiro campeonato de seu clássico Space Invaders nos Estados Unidos com mais de 10 mil pessoas. Esta escala ampla foi retratada, inclusive, no filme O Gênio do Videogame, de 1989 一 onde jovens vão disputar um torneio de eSports e até contam com o anúncio do então inédito Super Mario Brothers 3!

Na década de 90, torneios de jogos de luta como Street Fighter e Mortal Kombat mobilizaram gamers, pavimentando o caminho para o crescimento dos esportes digitais.

Em 2002, por exemplo, foi criada a Major League Gaming (MLG), uma das ligas competitivas de eSports pioneiras do planeta. Competições como Intel Extreme Masters e World Cyber Games também tiveram parcela significativa de importância.

Inclusive, a difusão da internet teve papel decisivo para este mercado deslanchar de vez 一 tornando os games mais acessíveis e facilitando com que eles fossem jogados à distância. Além disso, o surgimento das redes sociais e plataformas de transmissão ao vivo como Twitch ajudaram os eSports a se solidificarem e atingirem cifras altíssimas.

Por que os eSports são considerados esporte?

Agora é hora de falar sobre o elefante na sala: o que torna os eSports uma modalidade esportiva? Esta pergunta já foi feita por muitas pessoas e, por se tratar de um esporte que atingiu notoriedade mais recentemente, ainda existe certo preconceito o rondando.

Inclusive, este questionamento não é exclusivo dos eSports, tendo sido feito em relação ao Pôquer e até o Xadrez 一 reconhecidos pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) como esportes da mente, respectivamente, em 1999 e 2010.

Neste sentido, vale ressaltar que esporte não é apenas sobre desempenho físico. Assim, competitividade e regras estabelecidas também são aspectos importantes, além da possibilidade de premiações.

Outro ponto importante é que, apesar do aspecto físico nos eSports ser diferente de modalidades de alto rendimento como futebol e basquete, ele também possui seu papel. Isso se deve ao fato dos atletas dos esportes digitais precisarem de grande destreza, reflexos rápidos, estratégia e trabalho em equipe para ter sucesso.

Outro aspecto importante é o nível de profissionalismo e dedicação exigido nos eSports: os atletas treinam intensamente, seguem dietas específicas e passam por programas de treinamento físico e mental para melhorar seu desempenho. 

Quais os principais tipos de eSports?

Por ser um mercado amplo, os games possuem uma vasta gama de gêneros populares e, consequentemente, com cenários competitivos. Entre os principais tipos de eSports que engajam comunidades estão:

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Os jogos MOBA são um dos tipos mais populares de eSports. Nesses jogos, duas equipes de jogadores competem em uma arena virtual, controlando heróis ou personagens únicos com habilidades especiais. Exemplos famosos de MOBA incluem League of Legends (LoL) e Dota 2.

FPS (First-Person Shooter)

Os jogos FPS são baseados em tiros em primeira pessoa, onde os jogadores assumem o papel de soldados ou combatentes em cenários de batalha. Os jogos FPS são conhecidos pela ação intensa e pela necessidade de habilidades de mira e estratégia. Exemplos populares de FPS incluem Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant e Overwatch.

RTS (Real-Time Strategy)

Os jogos RTS são baseados em estratégia em tempo real, onde os jogadores controlam exércitos e constroem bases para derrotar seus oponentes. Esses jogos requerem pensamento estratégico rápido e gerenciamento eficiente de recursos. Exemplos notáveis de RTS são StarCraft II e Age of Empires.

Luta

Os jogos de luta são caracterizados por combates um contra um, onde os jogadores controlam personagens com habilidades de luta únicas. Esses jogos são conhecidos por suas mecânicas complexas e competitivas. Exemplos populares de jogos de luta incluem Mortal Kombat, Street Fighter e Super Smash Bros.

Simuladores

Os jogos de simulação oferecem aos jogadores a oportunidade de vivenciar experiências realistas em várias áreas, como esportes, corridas e construção. Esses jogos têm competições e ligas organizadas, onde os jogadores mostram suas habilidades e estratégias. Exemplos conhecidos de simuladores incluem FIFA e Gran Turismo.

Quais os principais eSports do mundo?

Os eSports têm dado origem a competições de alto nível que atraem milhões de espectadores de todo o mundo. Aqui estão algumas das principais competições de eSports:

Free Fire

Com mais de 150 milhões de jogadores diários, Free Fire é um battle royale disponível para Android e iOs 一 e se tornou o jogo mobile mais baixado em 2019, pois é gratuito e atingiu gamers de todas as faixas e poder aquisitivo.

Iniciada em 2019, a Liga Brasileira de Free Fire (LBBF) possui três divisões e, como no futebol, prevê promoção e rebaixamento de times. Campeã inédita, a LOUD é a atual detentora do título e da premiação de R$ 105 mil, se classificando ao Mundial 一 EVOS Phoenix.

Neste ano, a C.O.P.A Free Fire é a primeira competição do jogo. Com a apresentadora Camilota XP, o analista Cabelo Gamer e o caster Carlos Andrade, o torneio começou em 25 de fevereiro e terá sua grande final no dia 25 de março. O vencedor ganhará uma premiação de R$ 200 mil.

Já a LBBF contará com 18 times, entre eles LOUD e Los Grandes. Seu início está marcado para o dia 15 de abril e decisão será em 5 de agosto.

Completa a lista o Free Fire World Series (FFWS), ainda sem data e sede definida. Geralmente, a Garena o realiza em novembro e convida as 12 melhores equipes da temporada.

Dota 2

Entre os principais MOBAs dos eSports, as partidas de Dota 2 são disputadas entre dois times de cinco jogadores. Por se tratar de um dos maiores jogos da modalidade, as premiações são altas 一 o The International, campeonato mundial, pagou US$ 6,6 milhões aos vencedores de 2015, premiação maior que competições de esportes tradicionais como a Libertadores da América.

Entre os principais torneios está o Berlin Major 2023, com início no dia 25 de abril e término no dia 6 de maio. Com 18 equipes, a premiação de US$ 500 mil a quem vener a finalíssima na Velodrom Arena.

Realizado na Romênia, o IESF World Championship 2023 oferece uma premiação de US$ 100 mil e não possui equipes confirmadas. A competição acontecerá entre os dias 28 de agosto e 2 de setembro.

Já mencionado anteriormente, o The International contará com uma premiação ainda maior: US$ $40 milhões à melhor equipe. Com as partidas disputadas entre 7 e 29 de outubro, ainda não existem times confirmados.

League of Legends

Outro MOBA responsável pela consolidação dos esportes digitais, a cena competitiva de League of Legends é vasta 一 tanto no âmbito de equipes quanto de competições. Campeonatos do jogo da Riot Games, inclusive, transmitido até na ESPN Esports Brasil.

Iniciado no dia 21 de janeiro, o Campeonato Brasileiro de League of Legends começou com uma reedição da última final entre paiN e LOUD. Quem vencer a competição, que se encerra no dia 15 de abril, ganhará maior fatia da premiação de R$ 400 mil e vaga no Mid-Season Invitational 2023.

Sediado em Londres, no Reino Unido, o MSI 2023 contará com 13 equipes da China, América do Norte, Coréia do Sul, China, Sudeste Asiático, Vietnã, Japão, América Latina, Europa, Oriente Médio e África 一 a disputa acontecerá entre os dias 2 e 21 de maio.

Outro torneio que já começou foi o CBLOL Academy, equivalente à categoria de base do League of Legends. O objetivo é revelar novos talentos das equipes que disputam o CBLOL e dará R$ 20 mil para o campeão da disputa que começou no dia 26 de janeiro e termina em 17 de março.

Completa a lista o Worlds, que é o campeonato mundial de League of Legends e voltará a ser realizado na Coréia do Sul. Com 22 equipes convocadas para a Fase de Entrada, Fase Suíça e as Eliminatórias, as datas da competição ainda não foram anunciadas 一 nem a premiação, que no ano passado foi de US$ 2 milhões.

EA Sports FC

O principal jogo de futebol do mercado também pode até ter mudado de nome, já que a parceria entre Fifa e EA Sports se encerrou, mas isso não fez o EA Sports FC perder sua força nos eSports. Com só jogadores sulamericanos, a eLibertadores foi realizada em Buenos Aires, nos dias 25 e 26 e fevereiro, e vencida pelo Baxada. Já o mata-mata da eChampions League acontecerá em Londres, nos dias 22 e 23 de abril, e contará com os 32 melhores Pro Players da Europa.

Outra competição é a FIFAe Nations Cup, que contará com equipes 一 ou melhor, seleções 一 e disponibilizará prêmios de US$ 400 mil. O FIFAe Club World Cup é disputado por equipes e pagou US$ 100 mil ao Movistar Riders, vencedor do ano passado. Para completar, FIFAe World Cup conta com 32 dos melhores jogadores do mundo e pagou US$ 250 mil para o vencedor Umut em 2022. As três competições, no entanto, ainda não possuem data oficial para 2023..

Counter-Strike 2

Quem era da época das lan houses lembra: Counter-Strike 2 é um dos principais FPS do mercado. Equipes como paiN Gaming, FURIA, Fluxo e MIBR são as principais do Brasil, que disputam as competições deste eSport tão relevante.

O Clutch é um dos principais campeonatos brasileiros de CS:GO. Criado em 2019, ele junta oito equipes e pagam R$ 150 para o vencedor 一 definindo o representante brasileiro no Mochel XL eSports.

Já o Major é o campeonato mundial de CS:GO e organizado duas vezes por ano. Com 24 times, a premiação é de US$ 1 milhão 一 e já veio para o Brasil duas vezes. Em seguida, vale destacar o Campeonato Brasileiro de Counter-Strike, realizado no segundo semestre e conta com 8 equipes. A Imperial Esports é a atual campeã, recebendo a premiação de R$25 mil.

Rainbow Six: Siege

Baseada no livro de Tom Clancy lançado, a série Rainbow Six é um dos principais jogos da Ubisoft e possui treze títulos desde 1998. Lançado em 2015, Rainbow Six: Siege se tornou um dos principais eSports do planeta, com competições repletas de adrenalina, emoção e estratégia.

O principal torneio de R6 é o BLAST R6, com nove competições regionais: Ásia, Brasil, Europa, Japão, MENA (Oriente Médio e África), LATAM (América Latina), América do Norte, Oceania e Coreia do Sul. Além disso, o BLAST R6 Major é o mundial de Rainbow Six: Siege, juntando as melhores equipes de cada liga para definir a melhor do planeta!

Valorant

Lançado pela Riot Games em 2020, Valorant é um FPS que coloca equipes de cinco jogadores para se enfrentarem em uma arena 一 com o time atacante precisando colocar o Spike na base adversária, enquanto a defensora precisa impedir. Além disso, os jogadores controlam Agentes que possuem habilidades específicas e influenciam na jogabilidade, podendo ser Controlador, Duelista, Iniciador e Sentinela.

Organizado pela própria Riot, a Valorant Champions Tour (VCT) é o circuito competitivo organizado desde 2021 e conta com dois níveis de torneios. O Nível 1 conta com ligas internacionais das Américas, EMEA (Europa, Oriente Médio e África) e Pacífico (Ásia e Oceania), além da recém-criada Liga Chinesa e os dois campeonatos mundiais: Valorant Champions e Valorant Masters.

Já o Nível 2 conta com o Valorant Challengers, que consiste em 23 ligas regionais com equipes que não são parceiras da Riot e que podem se classificar para o Ascencion 一 torneio que dá vaga às ligas internacionais. Além disso, esta categoria conta com o Valorant Game Changers, que são competições locais para apenas mulheres e minorias e classifica para o Valorant Game Changers Championship.

NBA 2K

A Sega precisou criar sua própria série de games de esportes para suprir a ausência de uma third party os produzindo para o finado Dreamcast. A Visual Concepts, estúdio responsável pela empreitada foi adquirida pela Take-Two Interactive em 2005, mudou de nome para 2K e passou a produzir os títulos para diversas plataformas 一 com a série NBA 2K sendo o principal sucesso até hoje.

Feita em parceria com a própria NBA, a 2K League é o principal torneio de eSports do game. Organizada desde 2018, a competição conta com 25 equipes 一 22 afiliadas às equipes da NBA, com a adição de The Gen.G Tigers, DUX Infinitos e NBL Oz Gaming.

Overwatch 2

Lançado em 2016, Overwatch foi um enorme sucesso de crítica e público. Este FPS coloca duas equipes de seis jogadores para se enfrentarem em uma dinâmica PvE e PvP. Cada jogador escolhe um herói de 31 disponíveis, cujas habilidades os dividem com três classes: Dano, Tanque e Suporte.

Já Overwatch 2 é a continuação deste clássico e substituiu o anterior com ainda mais recursos. Em 2024, a Activision Blizzard anunciou a Overwatch Champions Series (OWCS), reformulação do cenário competitivo com ligas internacionais separadas em América do Norte, EMEA e Ásia. Já a OWCS Major é o campeonato mundial do título, com as edições de 2024 sendo realizadas no DreamHack de Dallas, nos Estados Unidos, e no de Estocolmo, na Suécia.

Rocket League

Lançado ela Psyonix em 2015, Rocket League é um jogo de futebol disputado por carros 一 embora a continuação de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars tenha feito tanto sucesso que contou com a adição de outros esportes como Basquete e Hóquei.

E claro que a crescente popularidade do jogo o tornou um dos eSports mais populares do mundo. Inicialmente com campeonatos de modalidades como ESL e MGL foram organizados na América do Norte e na Europa, se expandindo em outros países.

Já a Rocket League Championship Series (RLCS) foi criada em 2016 para ser o campeonato mundial e, quatro anos depois, a Rocket League Rival Series (RLRS) surgiu para servir como segunda divisão da modalidade.

Principais tendências do mercado de eSports

O mercado de eSports está em constante evolução, impulsionado pelo avanço tecnológico e pelo crescente interesse do público em todo o mundo. Aqui estão algumas das principais tendências que estão moldando a indústria de eSports:

1. Crescente Popularidade

Os eSports têm ganhado imensa popularidade nos últimos anos, atraindo milhões de espectadores e fãs. A base de fãs continua a se expandir, alcançando um público diversificado de diferentes faixas etárias e regiões.

2. Aumento dos Investimentos

A indústria de eSports tem atraído investimentos significativos de organizações esportivas tradicionais e grandes empresas. Esse influxo de capital resultou em melhorias na infraestrutura, premiações mais altas e salários melhores para os jogadores.

3. Expansão dos eSports em Dispositivos Móveis

Os jogos móveis têm visto um crescimento tremendo, e os eSports em plataformas móveis também estão ganhando força. Torneios e ligas de eSports móveis estão se tornando cada vez mais populares, abrindo novas oportunidades para jogadores e organizações.

4. Integração de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR)

As tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada estão sendo integradas a eventos de eSports, aprimorando a experiência imersiva tanto para jogadores quanto para espectadores. Essa tendência deve continuar à medida que essas tecnologias avançam.

5. Competições Crossplay

Com o aumento dos jogos entre plataformas, as competições de eSports estão sendo realizadas em Crossplay, ou seja, diferentes plataformas, incluindo consoles, PCs e dispositivos móveis. Isso permite que jogadores de diferentes plataformas compitam entre si, ampliando o alcance e a inclusão dos eSports.

6. Crescimento da Representação Feminina

A indústria de eSports está fazendo esforços para promover a diversidade de gênero e a inclusão. Mais mulheres estão participando de competições profissionais de eSports, e as organizações estão apoiando e promovendo ativamente as jogadoras.

7. Parcerias de Mídia e Direitos de Transmissão

Os eventos de eSports estão sendo transmitidos em redes de TV tradicionais, plataformas de streaming e canais de mídia social. As parcerias de mídia e acordos de direitos de transmissão estão aumentando, proporcionando uma exposição mais ampla e acessibilidade ao conteúdo de eSports.

8. Apostas em eSports

Com o crescimento deste mercado, as plataformas de apostas abraçaram os esportes digitais. E sim, é possível apostar em eSports de maneira responsável, divertida e segura! Estamos falando de uma dinâmica semelhante às modalidades tradicionais, embora seja importante considerar as particularidades da cena competitiva de cada jogo.

Para saber mais, não deixe de ler nosso guia de apostas em eSports com todas as dicas que você precisa!

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Agora você sabe por que o bilionário mercado de eSports cresce tanto e se torna cada vez mais popular a cada ano. Cada vez mais games se juntam à lista dos que possuem torneios e uma cena competitiva aquecida 一 e basta você ficar de olho na sua plataforma de apostas favorita!

Lembre-se de sempre acompanhar eSports para se divertir e planejar qualquer aposta de maneira responsável. Nunca use dinheiro que pode fazer falta, leia nossa Enciclopédia de Apostas Esportivas para entender como cada mercado funciona e sempre estude todos os riscos envolvidos 一 evitando assim se complicar sem ter Continues para usar se precisar evitar um Game Over. Você pode inclusive acompanhar partidas em tempo real aqui na Blaze 一 seja enquanto aposta ou apenas vendo transmissões.

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Perguntas Frequentes Sobre eSports

O que significa eSports?

eSports é o nome que define as competições profissionais de games de maneira ampla. Qualquer jogo pode ser um esporte virtual, seja ele de computador ou console. O importante é ter um circuito competitivo com regras, jogadores profissionais, premiações e, é claro, transmissões.

Quando os eSports foram inventados?

Spacewar foi o primeiro game a ter competição esportiva em 1972, com as Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar. Em 1980, a Atari organizou um torneio de Space Invaders com 10 mil jogadores, além da realização de diversos torneios de jogos luta na década de na década de 90. Como esporte competitivo, os eSports começaram em 2002 com a criação da Major League Gaming (MLG), liga pioneira.

Dá para apostar em eSports?

Sim! Assim como nas modalidades de esportes tradicionais, os principais eSports do mundo possuem mercados de apostas nas plataformas. Para apostar, basta entender a dinâmica do jogo escolhido, regras da competição e analisar dados para dar palpites certeiros. Para mais informações, leia nosso guia de apostas em eSports.

Como ganhar dinheiro com eSports?

Você pode se tornar pro player, se tornar caster ou até produzir conteúdo sobre cada modalidade de esportes digitais. O que não é uma maneira de ganhar dinheiro com eSports é apostar nas competições, já que apostas não são investimento ou fonte de renda 一 e essa visão pode fazer você ser vítima dos riscos envolvidos.